lunes, 12 de diciembre de 2016

10 MISTERIOS EN LOS VIDEOJUEGOS

misterios en videojuegos




El juego de 700 mil dólares que se eliminó a sí mismo (Killswitch) 10 Misterios en los videojuegos

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Este juego fue creado por una compañía soviética en 1989, se calcula que salieron al mercado entre 5 mil y 10 mil copias y fue popular entre los gamers soviéticos. En el juego tratabas de atravesar una mina de carbón utilizando a un demonio invisible o a una chica. 

Como era increíblemente difícil jugar con el demonio invisible porque… pues porque es invisible, todos optaban por acabar Killswitch con la chica. Nunca nadie acabó el juego con el demonio, la razón es que al acabarlo con la chica, absolutamente todo rastro del juego era borrado de tu computadora. 

Un japonés (claro que es japonés) compró en 2005 una copia sellada de Killswitch en Ebay, pagó 733 mil dólares y juró que compartiría videos del juego en YouTube, cuenta la leyenda que el único video que subió fue de él llorando frente a su computadora, pero que se ha perdido en la super carretera de la información. 





taringa
Tú estás muerto, sí tú el que está leyendo esto 
(Black & White 2) 
terror

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¿Alguna vez jugaron Black & White 2? Es un bonito juego en el que puedes elegir si ser un dios benevolente o matar a todos tus ciudadanos, es muy bueno en serio. 

Si lo han jugado, saben que una siniestra voz se escucha de vez en vez diciendo “deaaaath” o “muerte” por si no le mascan al inglés, eso anuncia que uno de tus aldeanos había pedido la cuenta, el problema es que según cuenta la leyenda, a veces esa voz decía tu nombre, sí el tuyo. 

No hay nada más terrorífico que escuchar tu nombre en la voz de quien anuncia las muertes a las 3 am. Y sí, sí es tu nombre el que dice. Lo que sucede es que los desarrolladores grabaron todos los nombres que se les ocurrieron con esa tétrica voz y ya que te pide que ingreses tu nombre al inicio del juego pues… ustedes entienden el resto. 




leyendas en videojuegos
más allá del valle del infierno 
(Super Mario Galaxy 2) 
10 Misterios en los videojuegos



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Si lo más terrible que has encontrado en Mario Bros es una Tortuga-Dinosaurio-Escupe-Fuego es porque no has buscado bien, tampoco te culpamos, encontrar a las personas del Valle del Infierno no es muy sencillo. 

En Super Mario Galaxy 2 hay un bonito nivel llamado ShiverBurn en el que si miras hacia arriba y a la izquierda, puedes ver a unas extrañas personas observándote. La gente que las encontró, no contenta con asustarnos a todos, fue a buscar en los archivos de los juegos qué diablos era esto. 

El nombre de los archivos utilizados en el cielo se llaman BeyondHellValley y nada en todo el juego se llama así. 


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Depresion, ira ansiedad, vomito y muerte 
(Polybius) 
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En 1981 apareció de la nada una nueva máquina en las salas arcade de Portland, los chicos de todos lados la quisieron probar y prontamente se volvieron adictos al juego de una nave disparando en el espacio, como todos. 

La cosa se ponía complicada cuando después de experimentar una fuerte adicción, los muchachos empezaban a odiar la máquina, aseguraban que las gráficas psicodélicas y sonidos extraños los hacían sentirse extraños, incluso deprimidos e inclusive se reportó una muerte de alguien que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. 

La leyenda urbana creció cuando dijeron que los Hombres de Negro sacaban información de las máquinas, o sea, el juego era cosa del Gobierno de los Estados Unidos 


leyendas en videojuegos
Juego reclutador del ejército 
(SILENT SCOPE) 
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Hubo un tiempo en que los juegos de disparo con armas replicadas en plástico duro tuvieron mucha venta. De estos juegos el más interesante puede ser “Silent Scope” un juego en donde, junto a un compañero, están tras dos fusiles de francotirador largos y grandes los cuales poseían una mira realista de zoom para poder ver de cerca a los enemigos. La temática del juego era simple: estar bajo las órdenes del gobierno y salvar al mundo de unos terroristas siendo un francotirador y liberando rehenes de terroristas. Una un sujeto, en un local de videojuegos, ubicado en el centro de la ciudad de Santiago de Chile, terminó el juego con tan solo una moneda, mientras un grupo de gente lo observaba. El final del juego esta vez fue muy distinto, según dicen testigos que vieron esta real hazaña. Al finalizar la última misión aparece los créditos y una música, pero de pronto los créditos se van, la música baja y sale un texto felicitando al jugador y preguntándole si no ha pensado en enrolarse en el los Marines de EEUU, acompañado al texto hay un teléfono al cual puede llamar y una dirección. Los presentes quedaron sorprendidos, pero no le dieron mayor importancia más que un final diferente. 






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Sombra misteriosa 
(Luigi's Mansion) 
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Miyamoto dijo que quería hacer de Mario y Luigi algo "más adulto". Después, se lanzó Super Mario Shunshine y Luigi's Mansion. Mucha gente piensa que, al final, aquellas palabras jamás se cumplieron. Pero eso no es necesariamente cierto, ya que el de Mario tiene bastante dificultad. Y el de Luigi, para ser de Nintendo, es demasiado terrorifico... O al menos, mucho más de lo que podríamos esperar de esta empresa. Pero... ¿Y si originalmente Luigi's Mansion iba a ser más terrorifico? 
Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente... Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo. 
Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal. 






10 Misterios en los videojuegos
prediciendo el futuro 
(Fallout 3) 
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Según han rumoreado los jugadores, la radio de Fallout 3 tenía la capacidad de predecir el futuro. Las transmisiones de Three Dog decían cosas realmente espeluznantes y curiosas. En primer lugar, predijo la muerte de Gary Coleman. Luego recitó unas palabras sobre la reina de Inglaterra relacionadas con su muerte en una fecha exacta (19 de marzo de 2014), y por último, Britney ganaba un premio Oscar en el año 2023, exactamente el 27 de febrero. Bethesda no confirmó nada acerca de esto, es más, lo negó. 

MAS INFO:  https://www.youtube.com/watch?v=_mVtg0WOWLk 






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música de Pueblo Lavanda causó suicidios 
(Pokémon Rojo y Azul) 
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Pokémon ha tenido un sin fin de teorías extrañas detrás de él. De entre toda las espeluznantes, se sabe de una que ocurría en los cartuchos originales de Pokémon. Según se rumoreó, algunos niños japoneses que escucharon la melodía de pueblo Lavanda se suicidaron debido a lo espeluznante y terrorífica que era. Nintendo ya ha desmentido esto algunas veces, pero los distintos vídeo que corren por internet hacen plantearse muchas cuestiones. 

MAS INFO:  https://www.youtube.com/watch?v=NUf6qbtogF0 






10 Misterios en los videojuegos
Psicofonías y psicoimágenes 
(Call of Duty) 
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en Call of Duty: Modern Warfare 3, concretamente en el cementerio del Santuario, uno de los mapas del modo multijugador y Supervivencia, ambientado en un monasterio griego. Si nos dirigimos a cualquiera de las parcelas de hierba y nos quedamos quietos, escucharemos las estremecedoras risas de una niña y una voz femenina que susurra frases como: "¡Ahí está, papá!", “No te acerques mucho a la carretera, cariño” o “Sarah, no te vayas muy lejos...”. 

¿Pero a quién pertenecen estas temibles exhortaciones? Según nuestras pesquisas, todo apuntaría a la señora Davis y su hija Sarah, fallecidas dramáticamente por la explosión de un camión mientras paseaban por las calles de Londres. Aquí tenéis la prueba psicofónica... 



Call of Duty: Black Ops 2 Uprising. En el modo Mob of the Dead, si subimos a la azotea y activamos la mira telescópica del rifle francotirador mientras apuntamos hacia los fuegos artificiales, aparecerá súbitamente una grotesca cara acompañada de un grito desgarrador. No sabemos quién es el dueño de tan tétrico rostro, pero nuestras investigaciones nos acercan al anciano africano Russman, uno de los cuatro personajes jugables en el modo Zombies. 








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Los niños demoníacos 
(World of Warcraft) 
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Concluimos nuestro viaje por los mayores misterios jugables sin resolver con el MMO de rol por excelencia: WoW. El enigma transcurre en una de las casas de la Villa Dorada, situada en la zona este de la ciudad. Normalmente está vacía, pero a las 7 de la mañana (ya hay que estar endemoniado para levantarse a esa hora) aparece un grupo de seis críos más raros que una película de Antena 3 sin anuncios. En el piso inferior no sucede nada fuera de lo normal, hasta que subimos las escaleras y entramos en la habitación de los niños. 

Entonces, se reproduce una pista musical absolutamente tenebrosa que no se escucha en ningún otro momento del juego (lo que contrasta con la afición de Blizzard por reutilizar temas en sus títulos), mientras las impúberes criaturas nos miran fijamente sin romper su formación pentagonal, emulando lo que parece la figura de una estrella invertida, tan recurrente en los rituales satánicos. De hecho, en ocasiones se llega a oír una tremebunda voz masculina (atribuida al jefe C'thun) que suelta perlitas como “vas a morir” o “la muerte está cerca” en perfecto inglés. 

MAS INFO:  https://www.youtube.com/watch?v=4_JE4JKNrEo 



El contenido del post no es de mi autoría, y/o, es un recopilación de distintas fuentes.

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