miércoles, 20 de julio de 2016

VIDEOJUEGOS, MÁS ALLÁ DE LA DIVERSIÓN


Videojuegos, más allá de la diversión

Violentos o no, los videojuegos tienen una finalidad de divertir. Permiten a los jugadores mejorar su percepción, conocimientos y explorar nuevas sensaciones.



tecnologia

Los que juegan a videojuegos obtienen mejores resultados de sus capacidades que los que no juegan según un estudio.



ocio

Los juegos de violencia y acción, disparos... pueden parecer que puedan despertar los instintos más agresivos de la persona, sin embargo resultan todo lo contrario, despiertan la agudeza visual, la atención y el razonamiento cognitivo. Producen cambios positivos, todo lo contrario que se pueda creer. Hay que estudiar cuales son estos cambios positivos y así poder crear juegos específicos tanto para fines educativos o rehabilitación de pacientes que han sufrido un ictus por ejemplo.

cerebro

Dra. Daphne Bavelier Neurocientifica

Todo lo que hacemos tiene un efecto en el cerebro

El efecto de los videojuegos en el cerebro es parecido al del vino en la salud: hay que elegir bien y con moderación


Videojuegos, más allá de la diversión

La industria del videojuego se sitúa a la cabeza del ocio audiovisual, superando a la del cine.Sin duda el crecimiento de este sector está íntimamente vinculado al desarrollo tecnológico. Hace unos años los únicos soportes para jugar con videojuegos eran la consola y el ordenador, más recientemente los smartphones y tabletas, y la próxima gran revolución del sector vendrá de la mano de la realidad virtual.


tecnologia

En ciertos casos los videojuegos pueden producir aislamiento, pero también puede suceder todo lo contrario, si juegas con familias, amigos... o juegos on line. El principal motivo para jugar es la diversión, así lo confirman muchos jugadores encuestados.


ocio

Los vidieojuegos ha revolucionado nuestra vida cotidiana, tanto para aprender como para entretenernos, potenciamos nuestra capacidad cerebral que todos tenemos para aprender nuestros cambios desde la niñez hasta la vegez. Tenemos que aprovechar sus beneficios y limitar sus peligros.


estudios

Los nativos digitales, jóvenes que nacieron con estas tecnologías, pueden hacer varias cosas a la vez, tanto estudiar, escuchar música, atender el móvil...(efecto multitarea) cosa imposible que puedan realizar un adulto que ha estado al margen de la era digital. El conocimiento y el entretenimiento no están reñidos.


ciencia

Otro peligro de un uso inadecuado de las nuevas tecnologías digitales es la falta de empatía, nuestra capacidad de ponernos en la piel del otro y sentirlo. Hay que equilibrar el uso de las comunicaciones digitales con el contacto físico y emocional con los demás.


Videojuegos

Los aspectos positivos van desde aprendizaje, motivación para el esfuerzo, mejorar autoestima. rehabilitación de enfermedades crónicas... si se elige el videojuego adecuado.

Los aspectos negativos pueden dar causa a personas susceptibles a conductas violentas, problemas de relaciones familiares, inclusos a serios trastornos y adicciones que requieren tratamiento.

Los científicos opinan que son una herramienta fascinante para enseñar, resolver cualquier tipo de problemas y una forma sencilla y efectiva de aprendizaje. Pero su uso excesivo puede dar lugar a serios problemas personales.


cerebro

Dra. Volkow

No existe estudios suficientes que puedan relacionar los videojuegos de su consumo abusivo como una dependencia igual que las drogas afirma la Dra. Volkow. Aún así es cierto como algunos países(como por ejemplo, Corea del Norte) existen centros de tratamiento para el uso abusivo de videojuegos. Allí acuden jóvenes que presentan conductas alteradas, como no estudiar, no dormir o no socializarse debido a un uso abusivo de videojuegos.



Videojuegos y literaruta

Videojuegos, más allá de la diversión

Las obras de Tom Clancy han servido de base para muchos grandes éxitos de Ubisoft

Los videojuegos han evolucionado. No sólo en cuanto a gráficos y resolución, sino también sus formas de control y en la forma de trasladar una experiencia interactiva al jugador. Han sido cambios pequeños y graduales, pero significativos, que han impulsado la popularidad del mundo del videojuego hasta convertirlo en una industria multimillonaria. Pero sin duda los cambios más reveladores han sido a nivel narrativo.



tecnologia

Muchos universos de algunos juegos cuentan con una riqueza comparable a la de grandes novelas de ciencia-ficción

Hoy día, la mayoría de los desarrolladores de videojuegos intenta ofrecer a sus jugadores historias profundas que conmuevan y hagan reír, que intriguen, que sorprendan. Las hay de todo tipo, desde relatos adultos que permiten reflexionar sobre las cualidades y defectos de la humanidad, hasta aventuras desenfadadas y divertidas con las que pasar un buen rato.



ocio

Portada del juego Alice Madness Returns

Cada año aparecen nuevos títulos que revolucionan la forma de narrar historias en los videojuegos, que presentan universos complejos y detallados, así como personajes icónicos a los que no tienes más remedio que amar u odiar, con guiones ricos en matices que en ocasiones eclipsan a los del cine o las series de televisión. Y los videojuegos han encontrado una fuente de inspiración en la narrativa más tradicional: la literatura. 
El mundo literario siempre ha sido propicio a ser adaptado en películas o series de televisión, y los videojuegos se han unido a esta tendencia.


estudios

Una de las primeras adaptaciones fue en 1994 la de "Street Fighter", que se basaba en un conocido juego de lucha y que contaba con el atractivo de Jean Claude Van Damme, pero que pasó bastante desapercibida pese a no ser un total fracaso.




ciencia

Hollywood mira con interés a los videojuegos como nuevo filón de historias, aunque con recelo por el moderado éxito de los que han dado hasta ahora el salto a la gran pantalla. 
Un dato destacable además por el hecho de que las películas salidas del universo de los videojuegos no han sido lo taquilleras que esperaban los grandes estudios.


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